Gamificación educativa para potenciar el aprendizaje
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- Eje: Competencia tecnológica
- Nivel: Intermedio
- Responsable: Dirección de Educación Continua
- Inicio: 15 de abril de 2026
Sumilla
Desarrollo habilidades para diseñar estrategias de gamificación que convierten tus clases en experiencias dinámicas, motivadoras y de aprendizaje significativo.
Docente: Sergio Martínez
- Inicio: miércoles 15 de abril de 2026
- Sesiones: miércoles 15, sábado 18, miércoles 22, sábado 25, miércoles 29 de abril; y sábado 2 de mayo.
- Horario: miércoles de 7:00 p.m. a 9:00 p.m., y sábados de 10:00 a.m. a 12:00 m.