Gamificación educativa para potenciar el aprendizaje

  • Eje: Competencia tecnológica
  • Nivel: Intermedio
  • Responsable: Dirección de Educación Continua
  • Inicio: 15 de abril de 2026
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Sumilla

Desarrollo habilidades para diseñar estrategias de gamificación que convierten tus clases en experiencias dinámicas, motivadoras y de aprendizaje significativo.


Docente:
Sergio Martínez

 

  • Inicio: miércoles 15 de abril de 2026
  • Sesiones: miércoles 15, sábado 18, miércoles 22, sábado 25, miércoles 29 de abril; y sábado 2 de mayo.
  • Horario: miércoles de 7:00 p.m. a 9:00 p.m., y sábados de 10:00 a.m. a 12:00 m.